MSA – Architektura Mobilních Služeb

Platforma MSA staví na specifikacích platforem JME (Java Micro Edition) které přišly před ní, včetně MIDP (Mobile Information Device Profile), CLDC (Connected Limited Device Configuration) a JTWI (Java Technology for Wireless Industry). Jak trh s bezdrátovými zařízeními pokračuje ve vývoji a začleňování nových technologií, od BlueTooth přes...

Kdo si J2ME, nezlobí - texty

Spolu s menu nám v předchozím článku přibylo několik textů a jejich náhodné roztroušení po zdrojovém kódu začíná být poněkud nepřehledné. Navíc, chceme-li aplikaci mít ve více než jednom jazyku, je načase se s texty vypořádat trochu jinak.

Kdo si J2ME, nezlobí - menu

Aplikace se nám začíná komplikovat, takže je načase přidat menu, které bude tvořit výchozí obrazovku a pomáhat uživateli s orientací v možnostech programu. A co takhle jich rovnou udělat víc, abychom měli z čeho vybírat?

Kdo si J2ME, nezlobí - úvod hry

V předchozích článcích jsme si připravili základ jednoduché hry. Teď ještě zbývá přidat nějakou tu omáčku okolo. Tentokrát to bude úvodní obrazovka, kterou se aplikace představuje uživateli, stejně jako vy se představujete podáním ruky.

Kdo si J2ME, nezlobí - trocha pohybu

Základy naší hry máme už za sebou. V tomto článku přidáme na scénu další objekty a rozhýbeme je. Dále přidáme ovládání uživatelem, takže výsledkem už bude opravdová hra, byť celkem jednoduchá.

Mobile 3D Graphics for J2ME (JSR-184): Part 2

Now that you're up close and personal with the Mobile 3D API and had a look at how 3D graphics were added in to mobile Java applications, Mikko Kontio continues his series with a look at how 3D modeling software can be used to make things simpler to code and to design.

Developing Mobile 3D Graphics for J2ME (JSR-184)

Mobile gaming and mobile applications are hot! Games need to have flashy and stylish graphics, and the standards are now higher than ever. Mikko Kontio tells you how to develop 3D graphics for your J2ME devices with the ultra-cool Mobile 3D Graphics API.

Kdo si J2ME, nezlobí - základ hry

V tomto článku se už skutečně pustíme do programování. Začneme úplně minimálním základem, který pak budeme později rozšiřovat o různé vymoženosti. Nejprve však musíme aplikaci spustit a ukončit a mezi tím také něco nakreslit na displej.

Developing Java-Based Mobile Games

Více než miliarda provozovaných telefonů na světě dělá z vývoje her pro tato zařízení velice zajímavou a lukrativní oblast. Autor uvádí čtenáře do světa vývoje her a na příkladu vývoje jednoduché hry odhaluje jeho základní zákonitosti.

Kdo si J2ME, nezlobí - úvod pro každého

V následujících článcích vytvoříme jednoduchou hru. Pro začátek si hlavně rozebereme vše, na co by měl člověk myslet dříve, než se skutečně pustí do psaní. I když nejste přímo programátoři, směle se do článku pusťte, protože neobsahuje žádný kód...

 
strana 2/3celkem 28 položek