Java web services

Ročníková práce se zabývá technologiemi webových služeb a JavaServer Faces. V první kapitole jsou představeny prostředky pro práci s XML a s webovými službami. Druhá kapitola ukazuje použití webových služeb z hlediska poskytovatele a klienta. Kapitola třetí je věnována demonstračnímu projektu. Ten se skládá z webové služby běžící na serveru a...

Working with J2ME

This paper explores the various facets of building a J2ME application. It assumes a working knowledge of Java. The focus is on a MIDP 1.0/CLDC 1.0 application that depends heavily on network access.

J2ME a bezpečnost

Spolu s možností jednoduché instalace javových programů kráčí ruku v ruce otázka bezpečnosti. Pro operační systém Symbian, který obsahuje čím dál více inteligentních telefonů, se již objevilo několik virů, i když bez aktivní pomoci uživatele by ani jeden z nich neměl šanci. A na podzim loňského roku také došlo k odhalení bezpečnostní mezery v KVM,...

J2ME pro pokročilé - session tracking v MIDp aplikacích

Jak již z názvu článku vyplývá, budeme se zabývat implementací sledování sezení neboli session trackingem v MIDp aplikacích. Hlavním důvodem, proč tak musíme činit, je, že HTTP protokol je bezstavový. Tedy vždy, když klient vytvoří nový požadavek na server, jsou po jeho obsloužení jakékoli informace o něm ztraceny. Naštěstí existuje několik...

J2ME pro pokročilé - optimalizace zdrojového kódu s profilérem

V jednom z předchozích článků jsme si teoreticky rozebrali základní techniky, které se v J2ME běžně používají pro optimalizaci kódu. Pokud chceme jít ještě dále, je třeba použít některý ze specializovaných nástrojů, který zjistí, jak jsou zkoumané části kódu náročné na provedení. Jeden takový nástroj je součástí Wireless Tooliktu a my si zde...

J2ME v kostce - jak na zvuk III

V předchozích článcích jsme se postupně probrali univerzálním rozhraním pro manipulaci se zvukem v mobilních telefonech Mobile Media API a proprietárním rozhraním firmy Nokia. V tomto článku stejným způsobem projdeme proprietární řešení API dalších výrobců, firem Siemens, Samsung a Motorola.

J2ME v kostce - jak na zvuk II

V předchozím článku jste se seznámili s částí Mobile Multimedia API (MMAPI) týkající se zvuku, tentokrát budeme pokračovat přehledem práce se zvukem u API firmy Nokia.

J2ME v kostce - jak na zvuk I

Ve standardním MIDP 1.0 byste podporu zvuku hledali marně. Co s tím, pokud přesto chcete uživatele svých her obšťastnit úchvatnými a nezapomenutelnými zvuky, bez nichž by to prostě nebylo ono? Chtě nechtě budete muset nejspíš použít proprietární API výrobců telefonů. V tomto článku vás seznámím s částí Mobile Multimedia API, týkající se zvuku.

 
strana 3/3celkem 28 položek